
Dopo due anni dall'annuncio di questo gioco finalmente sulla rivista GameInformer arrivano le prime notizie su L.A. Noire:
-Il protagonista è Cole Phelps, un investigatore neopromosso inserito nella squadra omicidi del corrotto dipartimento di polizia della Los Angeles del 1947
-Cole ha delle faccende in sospeso addirittura risalenti alla seconda guerra mondiale
-Per risolvere i casi ci sarà un mix di interrogatori, investigazioni ed analisi delle scene del crimine
-Le scene del crimine sono estremamenti naturali. Vale a dire che gli oggetti chiave non saranno evidenziati o fuori posto e tutti gli indizi verranno appuntati sul taccuino del protagonista consultabile in ogni momento
-Il dettaglio grafico è altissimo. Per esempio raccogliendo degli occhiali da terra sarà possibile vedere e leggere la marca degli stessi. Elementi come questo potranno essere utili per risolvere i casi
-Team Bondi per questo gioco sta utilizzando una tecnologia innovativa. Infatti per la sessione del motion capture gli attori saranno perfettamente truccati in modo da riportare sulla controparte virtuale tutti i minimi cambiamenti facciali
-I dialoghi saranno registrati direttamente durante la motion capture in modo da garantire la perfetta sincronia
-L'ambiene del gioco sarà estremamente realistico
-I dialoghi possono seguire la linea di Mass Effect attraverso una serie di opzioni comportamentali: profilo accondiscendente, accusatorio, minaccioso ecc... Le opzioni di risposta dipenderanno anche dalle reazioni ottenute dagli interlecutori.
Che dire, un sacco di carne sul fuoco è stata messa e, come sempre, speriamo che corrisponda alla realtà.
lunedì 8 febbraio 2010
Prime info su L.A. Noire!
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